
By Anne Tasso
ISBN-10: 2212121997
ISBN-13: 9782212121995
ISBN-10: 221285160X
ISBN-13: 9782212851601
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Example text
Ce panneau est très utile pour modifier les paramètres d’un objet graphique (taille, couleur…) ou pour donner un nom à un symbole. Figure I-19 Le panneau Propriétés relatif à la scène indique la taille et la couleur de fond de la scène ainsi que la cadence par défaut de l’animation (nombre d’images par seconde). Le scénario, les calques, les images et les images-clés Figure I-20 Sur la partie gauche se trouve un calque nommé Action, sur la ligne de temps est placée une seule image-clé, en position 1.
Cette évaluation lui permet de savoir s’il s’agit d’un nombre, d’un booléen ou d’une chaîne de caractères. Ici, ActionScript détermine que valeur est de type Number, même si la variable n’a jamais été déclarée avec le mot-clé Number. Remarque Lorsqu’une variable n’est pas véritablement typée lors de sa déclaration, une affectation ultérieure peut changer le type de valeur. Ainsi, par exemple, l’instruction valeur = "A bientôt" modifie le type de valeur. Il passe automatiquement de Number à String.
Pour notre exemple, la bulle doit se déplacer vers le haut de la scène. En supposant que notre bulle soit positionnée à 300 pixels de l’origine, pour déplacer la bulle vers le haut nous devons diminuer la valeur de y. Partant de y = 300, la bulle doit, par exemple, s’afficher en y = 290, puis 280, 270… Pour réaliser cela, nous devons, à chaque image affichée, ôter 10 pixels à la valeur en y précédente. Détecter un clic de souris La détection d’un clic de souris ne peut s’effectuer sans l’aide d’un programme particulier à l’environnement de programmation utilisé.
Apprendre à programmer en ActionScript 3 by Anne Tasso
by Jason
4.5